E-learning / Digital learning — vocabulaire professionnel

IA non-relue

Termes et locutions employés dans cette activité professionnelle.

Formation professionnelle · 28 termes

  • Accessibilité RGAA

    Ensemble de règles qui rendent un module utilisable par une personne en situation de handicap (contraste des couleurs, navigation au clavier, compatibilité avec les lecteurs d'écran).

  • API / webhook

    Connexion technique qui fait communiquer automatiquement le LMS avec d'autres outils de l'entreprise (RH, paie, annuaire), sans ressaisie manuelle des données.

  • Architecture pédagogique

    Plan d'ensemble qui organise l'ordre et l'articulation des différents formats du parcours (présentiel, vidéo, quiz, classe virtuelle) pour atteindre un objectif de compétence donné.

  • Badge numérique

    Récompense virtuelle attribuée à la validation d'une étape ou d'une compétence, parfois partageable sur un profil professionnel en ligne.

  • Blended learning

    Parcours qui alterne des temps en salle avec un formateur et des temps à distance (modules e-learning, vidéos), pour combiner l'échange direct et la flexibilité du numérique.

  • Branching scenario

    Parcours à embranchements où l'apprenant fait des choix (par exemple face à une situation client) et voit les conséquences de sa décision, plutôt que de suivre un déroulé unique et linéaire.

  • Capsule vidéo

    Format court, en général de deux à cinq minutes, centré sur une seule idée ou une seule étape, pensé pour être visionné en entier sans décrochage.

  • Classe virtuelle

    Session de formation en direct, animée par un formateur devant des apprenants connectés à distance, avec échanges possibles en temps réel (contrairement à une vidéo enregistrée).

  • Émargement numérique

    Preuve de présence enregistrée automatiquement par la plateforme (heure de connexion, durée effective), qui remplace la feuille de présence signée à la main.

  • Gamification

    Ajout de mécaniques de jeu (points, niveaux, classement) à une formation classique pour renforcer l'engagement, sans que le contenu devienne un jeu à part entière.

  • Habillage graphique

    Ensemble des éléments visuels récurrents (logo, couleurs, générique, sous-titres) qui donnent son identité à la vidéo et la relient à la charte de l'entreprise.

  • Licence par apprenant

    Mode de facturation du LMS où le coût dépend du nombre de comptes actifs, et non d'un forfait unique ; le prix évolue donc avec les effectifs formés.

  • LMS

    Learning Management System : la plateforme web sur laquelle les apprenants se connectent pour suivre leurs formations, et sur laquelle l'entreprise suit qui a terminé quoi.

  • Micro-learning

    Contenu très court, de une à trois minutes, centré sur une seule information ou un seul geste, pensé pour être suivi sur mobile entre deux tâches.

  • Mobile learning

    Contenu conçu pour être suivi sur smartphone, avec un format d'écran, une taille de fichier et un temps de chargement adaptés à une consultation en mobilité.

  • Modalité asynchrone

    Partie du parcours suivie librement par l'apprenant, à son rythme, sans présence simultanée d'un formateur, contrairement à une classe virtuelle en direct.

  • Motion design

    Animation graphique (textes, formes, icônes qui bougent) utilisée pour expliquer une notion abstraite ou une procédure, sans tourner de vraies images filmées.

  • Quiz de validation

    Série de questions placées en fin de module pour vérifier que les connaissances ont été acquises ; le score obtenu conditionne souvent la délivrance d'une attestation.

  • Rapid learning

    Méthode de production accélérée d'un module à partir d'un support existant (présentation, procédure écrite), avec un temps de fabrication et un budget réduits par rapport à un module sur mesure.

  • Replay

    Enregistrement de la session en direct, mis à disposition ensuite pour les personnes absentes ou qui veulent revoir un passage.

  • Reporting de suivi

    Tableaux de bord qui listent, pour chaque apprenant ou groupe, les formations démarrées, terminées, les scores et les taux de complétion.

  • Salle en sous-groupe

    Fonction qui répartit temporairement les participants en petits groupes pour un exercice, avant de les faire revenir dans la session principale.

  • Scénario immersif

    Mise en situation où l'apprenant incarne un rôle (nouveau salarié, technicien face à une panne) et doit agir dans un environnement reconstitué plutôt que de lire un cours.

  • Scorm

    Format technique qui permet à un module de formation de fonctionner sur n'importe quelle plateforme (LMS) et de remonter automatiquement les résultats des apprenants : temps passé, score, statut terminé ou non.

  • Serious game

    Jeu conçu pour faire apprendre ou entraîner à une situation réelle (négociation, sécurité, geste technique) plutôt que pour divertir, même s'il en reprend les codes.

  • SSO

    Connexion unique qui permet à un salarié d'accéder au LMS avec son identifiant professionnel habituel, sans créer ni retenir un mot de passe supplémentaire.

  • Storyboard

    Document préparatoire qui décrit écran par écran le contenu, les textes, les images et les interactions du futur module, avant toute production graphique.

  • Voix off

    Narration enregistrée en studio qui accompagne les images à l'écran, distincte du son ambiant capté pendant le tournage.

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